Notre histoire

Ambre est une communauté de joueurs créée en juin 2005 sur World of Warcraft. Notre communauté a un fonctionnement démocratique, basée sur les initiatives individuelles et la discussion. Ces bases ont assuré une grande longévité d’Ambre qui regroupe des personnes ouvertes, souvent non dénuées d’humour, sympathiques et jouant pour le plaisir. Ces qualités sont le gage d’une ambiance chaleureuse, conviviale et amicale. Dans notre fonctionnement démocratique, chaque membre d’Ambre est responsable de l’image de la communauté avec les autres joueurs. 

L’objectif a toujours été de découvrir le contenu HL des MMORPGs sans entrer dans une dynamique exigeante et instable de « hardcore gamers ». Nos horaires de jeu en raid sont plus modérés que dans des guildes hardcore et raisonnables pour garder une vie sociale en dehors du jeu. Toutefois, pour ceux qui intègre le groupe de raideurs, nous attendons un niveau de jeu et une certaine régularité compatibles avec l’exigence des niveaux plus avancés des MMORPGs. 

Notre communauté a constitué une des plus grosses guildes de WoW en nombre de membres. La disparition des raids 25 sur WoW et les multiples projets de raids 10 sur Cataclysm ont conduit la communauté à une scission, les créateurs du concept Ambre se regroupant temporairement au sein d’une nouvelle guilde Paranoid sur WoW (serveur Rashgarroth). 

6 années d’expérience sur WoW nous ont donné des repères d’organisation et de règles qui nous permettent de prolonger le concept Ambre sur WoW à travers Paranoid pour l'instant et bientôt sans doute sur SWTOR côté République. Pouvoir évoluer dans le jeu tout en ayant un état d'esprit irréprochable et une bonne entente générale reste le fondement de notre communauté. Ambre reste ouverte à toute personne désirant nous rejoindre dont l’esprit correspond à celui de la communauté de joueurs. 


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