Guide Swtor : L'Avant-Garde

L'Avant-Garde

Introduction

L'Avant-Garde est la classe avancée du Soldat (l'autre étant le Commando) spécialisé dans la défense et le corps à corps. Il dispose bien entendu de la meilleure armure lourde et est équipé d'un fusil blaster des plus efficace que ce soit à distance ou au corps à corps.

Son principale avantage reside dans sa mobilité, sa résistance et la large palette de compétences offertes mais ceci s'effectue au détriment de la porté de ses compétences. La principale ressource du Soldat et donc de l'Avant-Garde est la cellule d'énergie qui lui permet d'alimenter en munition (ammo) son arme. Les munitions sont au nombre de 12 au maximum et diminue avec l'utilisation de compétences. Il faut donc apprendre à manager cette ressource car sa régénération bien que pouvant être amélioré par talent (50% de chance de gagner une munition en cas d'activation du bouclier) est dépendante du niveau de munition :
- Rapide entre 8-12 munitions : regen = 0.6 ammo/s
- Moyenne entre 3-7 munitions : regen = 0.36 ammo/s
- Lente entre 0-2 munitions: regen = 0.24 ammo/s

Donc attention à votre niveau de munition sous peine de ne pouvoir réagir ou activer vos compétences au moment voulu.

Les arbres de talents

Lien en francais : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?ava
Lien en anglais : http://www.torhead.com/skill-calc#801.1

Trois voies sont possibles :
- Maîtrise du bouclier : orientation tank
- Statégie : orientation dps corps à corps
- Assaut : orientation dps à distance mais avec une composante corps à corps

Maîtrise du bouclier

Cet arbre de talent orienté encaissement grâce au bouclier mis en main gauche est particulièrement puissant au corps à corps et dispose d'un nombre important de talents augmentant la chance de déclancher le bouclier, l'absorption et l'armure. Mais il dispose également d'un talent permettant de réduire les dégats adverse de 4%. Attention toutefois, l'orientation tank ne débute réellement qu'au niveau 14 lors de l'aquisition de la Cellule Ionique (équivalent à la stance def) qui vous permettra aussi de Garder un allié et donc d'encaisser 50% de ces dégats. Au niveau compétences, le Grappin (attire l'ennemi à vous) sera très vite complété par Tempête (se jete sur l'ennemi) afin d'amélioré votre mobilité ou immobilité de votre cible.

Statégie

Cet arbre est axé autour du combat au corps à corps, des saignements appliqué par Etripage et de la Cellule Energetique Puissante. La mobilité est aussi une composante essentielle de cet arbre avec Immuabilité et via talent 15% de vitesse de déplacement.

Assaut

L'arbre commun avec le Commando, il est l'arbre focalisé sur les dégats distances et les flammes (dot) mais il reste lié au corps au corps avec par exemple ses talents nécessitant un Coup de Crosse (4m) ou Impulsion Ionique (10m). La cellule associée est la Cellule de Plasma qui augmente les dégats.

 

La vie de l'Avant-Garde

Les compagnons

Comme toute les classes ils sont au nombre de 5 (sans parler du droïde inclus avec le vaisseau qui peut soigner en attendant Elara par exemple) et sont obtenu à la fin de la quête de classe d'une planète. Voici donc leur liste :

Nom: Aric Jorgan
Race: Homme Cathar
Planète: Ord Mantell (1ère) (Obtenu environ au niveau 08)
Rôle: Dégâts à distance ( Fusil de Sniper )
Info: Romance possible
Cadeaux de partenaire : Survie, Armes
Bonus : + 10 Fabr Armes + 2 Critique Diplomatie

Nom: Elara Dorne
Race: Femme Humaine
Planète: Taris (3ème) (Obtenu environ au niveau 20)
Rôle: Healer à distance ( Blaster )
Info: Romance possible
Bonus : + 10 Biochimie + 10 Bio analyse

Nom: M1-4X
Race: Droide d’assaut
Planète: Nar Shaddaa (4ème planète) (Obtenu environ au niveau 24)
Rôle: Tank à distance ( Blaster )
Bonus : + 5 Cybernétique +5 Critique Récupération

Nom: Tanno Vik
Race: Homme Weequay
Planète: Balmorra (7ème planète) (Obtenu environ au niveau 36)
Rôle: Melee Tank ( Fusil )
Bonus : + 5 Crit Fabrication Armures + 1 Crit Commerce illégal

Nom: Yuun
Race: Gand
Planète: Hoth (9ème planète) (Obtenu environ au niveau 41)
Rôle: Dégâts au corps a corps ( Technolame )
Bonus : + 10 Investigation + 10 Piratage

Les statistiques

Le Soldat utilise comme unique source d'augmentation (le reste n'a qu'un faible impact) la Visée et comme statistique secondaire l'endurance. Combiné avec Maîtrise du bouclier, il faudra s'orienté sur la mitigation des dégats, l'endurance et en dernier sur l'avoidance.

Les compétences d'équipage

Même si toute les possibilités sont offertes, il semble attractif de monter la Fabrication d'Arme ou d'Armure mais les informations relatives à l'artisanat sont encore maigres. On peut aussi s'orienté vers les consommables produits par la Biochimie ou la Cybernétique.

 

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